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CD Projekt 在 Gamescom 2026 官方公告中确认 巫师4 将于 2028 年发售_我的网站

一 |
CD Projekt 已确认,巫师4 的目标发售窗口定于 2028 年。 能想到把“俄罗斯轮盘”做进电子游戏里的人,一定是一个天才。在现实中,俄罗斯轮盘根本不是什么“游戏”,把一颗子弹塞进空的左轮手枪里,随机旋转后再朝着自己脑袋开枪,这无论如何都是赤裸裸的刑罚。这一消息源自 CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 的一段特别视频致辞。假设 CD Projekt 能在 2028 年如期推出 巫师4,并且公司坚持其为这一新 The Witcher 三部曲制定的雄心勃勃的发行策略,我们可能会在 2031 年看到 The Witcher 5,并在 2034 年看到 The Witcher 6。

二 | 但在电子游戏里,这是一个够刺激、够吓人,但同时也足够有动脑子空间的游戏玩法。只不过,干打枪多少有点无聊,大家多少会想办法给里面加点料,于是《恶魔轮盘》加了各种道具,《骗子酒吧》搞了点“大话骰”,我们今天介绍的主角《地狱轮盘》则是加入筹码和各种效果的卡牌,将其变成了一种尔虞我诈的多人桌游。点击跳转Steam商店页面>>>《地狱轮盘》在一个昏暗的桌边开始,在场的所有哈基米,一看就不好惹。Nowakowski 表示,CD Projekt 将在本周的科隆游戏展上展示 巫师 3:狂猎 的扩展包 Songs of the Past,包括“黑暗故事的初探”以及新内容。但他们要在这里玩一场向自己脑袋开枪的游戏。

三 | 此外,Nowakowski 确认 巫师4 将不会参加 2026 年科隆游戏展。游戏的画面尚在开发当中,虽然画面还有些粗糙,但玩法堪称完美。

四 | “我们 CD Projekt Red 总部的团队正在努力开发一个全新的传奇故事,由希里领衔。游戏的规则描述起来可能有点复杂,但目标明确,其实上手起来还算轻松简单。

五 | 游戏开始时,先发牌,接着玩家要开始下注和加注,这类似德州扑克,看着手上的牌,决定这局游戏有多大的把握。不同的是,你投下的不只有筹码,还要给场上的左轮枪里塞子弹(增加中弹的概率),或增加本轮游戏的开枪次数。最终,下注高的玩家,获得下面这一局中的开枪权。

六 | 我们有 500 多名极具才华的开发人员致力于为您创造真正特别的作品。此时游戏正式开始。玩家手中的牌包括且不限于:检查枪膛里是否有子弹、增加/减少子弹、增加/减少本局开枪次数、保护自己或别人免于开枪、回血、夺枪等等。巫师4 拥有宏大且身临其境的开放世界、紧张且充满动作感的玩法,以及一个深刻、有影响力的故事,我们希望它能长久地留在您的记忆中。在所有人依次出牌之后,轮到持枪者出牌并指定一个人开枪。简单来说,这是我们迄今为止最大、最胆大、最雄心勃勃的游戏。”“我知道你们很想知道它什么时候发布。就此循环到指定的开枪次数,或持枪者死亡,仍然幸存的人可以获得场上的筹码,进入下一轮。这是我们一直听到的问题。
屏幕右下角显示了开枪有子弹打出的概率(现在是5/7),以及需要开多少才到本轮结束(图中需要开枪5次)看起来有点复杂是吧?但你很快就能抓住精髓,因为它的目的性很强,只要简化成持枪者和非持枪者之间的博弈就能看得懂。持枪者的目的很简单,干掉所有人,而且越早动手越好,因为在游戏开始时,枪中子弹充足,枪膛里有子弹的概率极高,几乎可以做到“看谁谁死”;同时,持枪者的动作在所有人之后,也就意味着拥有后手的优势,你可以通过其他人出什么牌来反推他们的思路,是自保优先?还是伺机而动?你会大概知道要先除掉谁。
这老小子估计是怕了如果你是一个新手玩家,我强烈建议你每一局都争抢持枪权,因为简单、没有心理包袱,看谁不爽就一枪干掉他,同时观察其他人的行为也可以更好地学习一下游戏规则。虽然我们不会在展会上展示 巫师4,也没有准备好分享确切日期,但我可以告诉你们:巫师4 的目标发布窗口是 2028 年。”“我知道这需要一点等待,你们希望能早点玩到,但请让团队精心打磨。等待将是值得的。在那之前,还会有更多 The Witcher 的内容推出,包括 2027 年上线的 Songs of the Past。此时你会不由自主地发出疑问:“不是,这个游戏真的能玩吗?这持枪者也太强了!”不不不,这只是持枪者的幻觉。你们可以放心,科隆游戏展也在我们未来几年的计划中。

七 | ”Songs of the Past 是 CD Projekt 这部奇幻杰作的第三个扩展包,预计在原作发布 12 年后、备受喜爱的第二个扩展包 Blood and Wine 发布 11 年后推出。这款游戏设计的精妙之处就在于,你对它的第一印象是规则过于倾向单边,但一旦踏入进阶玩法,把枪让给别人才是这个游戏的精髓。
不持枪的时候拥有这些牌,脑内已经构想了一堆剧本了!持枪者不得不面对其他所有玩家的阻力。CD Projekt 正在与 Fool’s Theory 共同开发该扩展包,后者的团队由曾参与 The Witcher 3 开发的“行业老兵”组成。以下是目前已知的信息。

八 | 而非持枪者看似没有主导权,实则却在其他方面获得了权益。首先,非持枪的玩家手中有一万种方法可以坑害其他人,比如“谎报军情”,查看枪膛里是否有子弹,然后对着场上所有玩家广播,没人知道你到底说的是真是假,没准有些人就会因此而乱了阵脚。其次,随着场上存货玩家越少,两边的力量就会逐渐变得平衡。Songs of the Past 是 巫师 3:狂猎 的第三个扩展包它将于 2027 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布CD Projekt Red 正在与 Fool’s Theory 共同开发 Songs of the PastSongs of the Past 将在 2027 年发布于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 时,让玩家重新扮演传奇猎魔人利维亚的杰洛特,开启一段全新的冒险。试想一下,当场上最终剩下两名玩家时,非持枪的玩家只要给自己一个自保,这时持枪者为了进入下一回合就不得不向自己开枪,本来的后手优势,就变成了后手劣势,所有的行动都要看对方的脸色,从而很容易就会输掉对局。
走好不送~以上还只是表面现象,如果我们要深入算账的话,还更有意思。

九 | CD Projekt 暗示 Songs of the Past 将为 巫师4 铺平道路。

十 | 《地狱轮盘》这个游戏,其实是一个桌游版的“非对称对抗”,除了每一局的视角以外,从大方向上来讲,持枪与否的宏观心态是有着很大差别的。虽然这讲述的是一个以杰洛特为主角、发生在 The Witcher 3 事件之后的独立故事,但这段新冒险也将充当 巫师4 的某种序幕。在 5 月份面对投资者的讲话中,Nowakowski 被问及该扩展包在系列中的定位、为何在原定今年发布的情况下推迟到 2027 年,以及 CD Projekt 新的 The Witcher 三部曲是否也会像 The Witcher 3 那样获得扩展包。“首先,我们非常想为粉丝提供绝佳的体验,一个非常酷的扩展包,让人们为能回到 The Witcher 3 的设定而感到高兴,”Nowakowski 在谈到制作 Songs of the Past 的初衷时说道。持枪者的游戏体验,是一场大买卖:你花了很多的筹码抢到了枪,为了收支平衡,你就不得不把其他所有人都踢出局,同时还要保证自己不死。那你该怎么办呢?向所有人开枪。“当然,间接地,是的,它是对粉丝的提醒(关于该系列)。在某种程度上,它是一个序幕,尽管它不是字面意义上的 巫师4 序幕。但你最终总是不得不面临和一个单独的非持枪者一对一,而就像我们在上面提到的,这时你会丢掉所有的优势。是的,你可以把它看作是维持 The Witcher 3 话题度的一种方式。所有这些都是副作用,额外的副作用。被杀掉,不太容易,但对面想要平局,从而狠狠地从奖池里捞一份,并不是很难。对我们来说,核心在于为 The Witcher 的老粉丝提供高质量、有趣的体验。

十一 | ”“我们曾有一段时间计划在今年发布 Songs of the Past,”Nowakowski 在被问及为何推迟发布时表示。“我们与开发团队共同决定,游戏将在 2027 年发布,说实话,是为了从消费者角度达到最佳效果,坦率地说,这才是最终唯一重要的事情。这对于持枪者来说,并不是什么好事。”在一场面向 The Witcher 粉丝的直播中,CD Projekt 进一步暗示了扩展包的重点,戏称杰洛特新的第三把剑的重要性——这在最近发布的一张庆祝春季节日的美术图中有所体现。而非持枪者的游戏体验,是精打细算的一场PVPVE。杰洛特的吟游诗人好友丹德里恩也出现在图中。你能不能活到后期根本不由自己,持枪者就是一个大Boss,无法反抗。“我们现在不会透露太多,因为我们希望你在游玩时去体验它,”高级社区和社交媒体经理 Laura Beitzel 在庆祝 Blood and Wine 十周年的直播中调侃道。但在另一方面,你本身下注就不算太多,因此只需要活到回本就可以“稳吃烂分”。“但正如一些眼尖的人在过去 24 小时内已经看到的那样,在猎魔人传说中一个非常重要的夜晚——贝尔特恩之夜,也就是我们几周前分享的贝尔特恩庆祝活动中,有一些提示在等着你。所以……继续寻找线索吧。”这里,Beitzel 指的是 4 月份在社交媒体上发布的一张美术图和一首诗。图中显示杰洛特在篝火旁休息,丹德里恩弹奏着鲁特琴,村民们在跳舞。

十二 | 更重要的是,图中显示杰洛特带着一把神秘的新剑——这把剑也出现在 Songs of the Past 的揭晓美术图中,带有一个极具特色的装饰性弯曲护手。

十三 | “是的,杰洛特握着一把剑,”CD Projekt 的 Amelia Korzycka 继续说道,她指的是 Songs of the Past 的核心美术图。“这对故事来说是一把非常重要的剑,当游戏发布时你就会了解它。再加上,所有非持枪的玩家都处于一种亦敌亦友的关系,你需要养着持枪者干掉其他人,也要在最后努力干掉持枪者。在那之前,我们还会通过几次直播来揭晓它。”Beitzel 还讨论了扩展包的规模。

十四 | “Songs of the Past 的规模将与你们熟悉的 Blood and Wine 保持一致,也符合你们对我们制作扩展包的体验和期待,”Beitzel 解释道。就像是《三国杀》里的内奸一样,但在这里,除了主公以外,所有人都是内奸。

十五 | “我们要明确,这是一个扩展包。要说《地狱轮盘》为什么好玩,我想答案大概是因为,这是一款做得恰到好处的融合体游戏。”我们还确认 Songs of the Past 将包含更多 巫师之昆特牌 卡牌,并且 CD Projekt 仍在为 The Witcher 3 开发跨平台模组支持,计划在未来某个时间点发布。自 5 月份宣布该扩展包以来,CD Projekt 尚未以任何方式展示过 Songs of the Past,因此我预计我们将在 8 月 25 日的开幕之夜直播上看到预告片,并有望看到部分实机演示。

十六 | The Witcher 3 最近达到了惊人的 6500 万份销量(巧合的是,The Elder Scrolls V: Skyrim 也在几个月后达到了同样的销量里程碑)。游戏想出了一个巧妙的点子,把道具卡牌玩法的俄罗斯轮盘和非对称对抗结合起来,又引入筹码系统用数值来做对抗双方的能力平衡。这样做的结果就是,它包含了各种桌游的乐趣!如果你是擅长算数定输赢的“科学派”,场上有的是你可以计算的点,算筹码、算中枪概率、算人数和预计收益;而如果你是在《狼人杀》里游龙的金舌头,挑拨离间和栽赃陷害也都完全用得上;也或者你是打牌高手,游戏丰富的卡牌也有你发挥的空间。

十七 | 各种计谋你还要全都兼顾一点,以应对各种不同的情况。而且,游戏中还有一丢丢充满魅力的随机要素,随时埋伏着准备在特定时刻发动吓所有人一跳。我只能想到一个字来描述——“妙”。如果你对这款游戏感兴趣,或者正好缺少一款可以2-6人合作互坑,互相使绊的欢乐游戏,不妨关注一下《地狱轮盘》。游戏现在已经上架Steam,并开启了试玩申请,游戏的图像表现还处于早期阶段,但相信我,它值得一试。

十八 | 点击跳转Steam商店页面>>>本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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Published on:09:13:19




